Yleinen muunnossääntö

IFC-kääntäjä

Määritä yleinen sääntö, jolla IFC-objekti muunnetaan Vertex BD -objektiksi Luo muunnossääntö-keskusteluikkunassa. Muunnos tehdään joko toiminnolla Muunna IFC-objekteja Vertex-osiksi tai Muunna valittu IFC-objekti Vertex-osaksi.

Valitse muunnetun objektin tyyppi
Valitse muunnetun objektin tyyppi ja tarvittaessa alityyppi luettelosta. Muunnettu objekti näkyy valitun tyypin mukaisessa haarassa objektipuussa.
Muunnos
Muunnettu objekti saa IFC-objektille määritetyt ominaisuusjoukot, kun valitset vaihtoehdon Sisällytä tuodut IFC-ominaisuusjoukot.
Voit luoda muunnetulle objektille 2D-esityksen pohjakuvaan valitsemalla Aktivoi 2D-esitys. Valitse 2D-taso -luettelosta taso, jolle 2D-geometria lisätään.
Muunnoksen jälkeen voit valita yksittäisen objektin 2D-esityksen käyttöön tai pois käytöstä tai vaihtaa 2D-geometrian tasoa objektin ominaisuuksia muokkaamalla.
Voit valita objektille 2D-esityksen myös jälkikäteen seuraavasti:
  1. Valitse objekti.
  2. Avaa tilannekohtainen valikko hiiren oikealla painikkeella.
  3. Valitse Esitys > 2d ja 3d.
Voit tehdä muunnoksen valitsemalla komponenttikirjastosta komponentin, joksi IFC-objekti muunnetaan. Napsauta Valitse komponentti, ja valitse komponentti selaimessa.
Huomaa: Komponentilla tulee olla kirjastossa ominaisuus Nimi (CODE).
Muunnoksen jälkeen komponentin asento ja sijoittuminen mallissa on sama kuin alkuperäisellä IFC-objektilla.
Jos komponentille on asetettu parametri G4P=2 komponenttikirjastossa, muunnetut osat ovat tyypiltään G4-osia/kokoonpanoja. Muussa tapauksessa ne ovat rakennuskomponentteja.
Voit poistaa komponentin valinnan napsauttamalla Poista valinta.
Jos et valitse komponenttia, IFC-objektin geometriaa ei muuteta Vertex-geometriaksi, mutta muunnoksen jälkeen voit käsitellä objektia esimerkiksi siirtämällä tai kopioimalla toisin kuin IFC-mallin sisällä olevaa objektia. Valintasuodattimessa tällä tavalla muunnetut objektit ovat tyyppiä Muunnettu IFC:stä. Kun viet rakennusmallin IFC-tiedostoon, yleisellä säännöllä muunnettu objekti siirtyy mukana. Muunnoksen jälkeen voit muokata muunnetun objektin ominaisuuksia. Voit tallentaa muunnetun objektin komponenttikirjastoon kopioimalla sen ensin uuteen ikkunaan, ja valitsemalla sen jälkeen tallennustoiminnon.
Muokkaa nimeä
Muunnoksen jälkeen voit muokata yksittäisen objektin nimeä ominaisuuksia muokkaamalla. Jos olet valinnut muunnettavaksi useita objekteja, voit tehdä nimille massamuutoksen muunnoksen yhteydessä korvaamalla nimissä esiintyvän merkkijonon haluamallasi merkkijonolla.
  1. Valitse Aktivoi nimen muokkaaminen.
  2. Kirjoita nimessä esiintyvä merkkijono Etsittävä-kenttään.
  3. Kirjoita merkkijono, jolla haluat korvata sen Korvaava-kenttään.
Merkkijonon haussa kirjainkoolla on merkitystä, kun valitset Sama kirjainkoko. Voit hakea merkkijonoa säännöllisen lausekkeen avulla valitsemalla Käytä säännöllisiä lausekkeita (regex).
Muokatut objektien nimet näkyvät objektipuussa muunnoksen jälkeen.